• 封包辅助“不得不说的秘密“(4)

    第四章数据逆向之文字结构字符串在前几期中,我们“初体验”封包世界,也尝试完成了一个封包小功能——自己封装的封包吃药call。 可想要通过封包吃药,必须在发送给服务器的封包中带有 药品的ID 或者 药品在背包中的位置,总之需要提供相应的信息 服务器才能知道你要吃那瓶药。 在我们的老朋友——私服版幻想神域2中,我们必须要提供药品在背包中的位置下标 才能实现功能。但是我们分析封包吃药的真正目的,肯定是要

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    12/22 / 2020

  • LOSTARK 砍线程过检测钩子(亲传权限)

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    09/24 / 2020

  • <原神>周围遍历及实现瞬移

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    10/03 / 2020

  • <原神>背包结构遍历

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    09/22 / 2020

  • LOSTARK x64逆向,朝向,瞬移,凌波微步(亲传权限)

    结论:其实这2个视角效果不同,并不冲突 外挂视角当然是小范围瞬移,因为频率很快 ,导致的视觉效果就是加速跑 但是其他玩家的视角里看到的效果会有瞬移的原因是,他不会像我们本地一样坐标更新的频率那么高 少收到的点的更新就变成了瞬移的效果

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    09/21 / 2020

  • 封包辅助“不得不说的秘密”(3)

    数据逆向之背包二叉树嵌套物品数组名字很长,嗯!很好。 原理扯淡: 在上期我们接触了链表结构的逆向,主要是配合封包实现功能而需要的一些必要数据。虽然在前几篇笔记中数据逆向好像是一个配角来的,不过它其实也是有很多独挡一面的情况——就比如 FPS 类的透,其实就是逆向出人物数组获得坐标 再画出来而已,所以要了解数据结构与数据逆向 也是非常必要的。 好的,闲扯不多说 我们来进入正题。数据结构说白了就是存储

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    11/23 / 2020

  • <原神>周围遍历及实现瞬移

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    10/03 / 2020

  • 任鸟飞2020VIP404-484课下载链接

    任鸟飞外挂与反外挂终身VIP

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    09/21 / 2020

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