• 万能遍历大法之超激斗之已接任务

    随着游戏行业和游戏模式的发展,游戏数据的设计和编写也越来越规范化,在逆向分析时也不会像某些野路子游戏那样无迹可寻。比如很多大公司开发的游戏,虽然在代码流程,加密解密,封号检测方面各有千秋,但是在整体数据框架上却大同小异。下面我们就以超激斗梦境的已接任务为例,来看看任务数据的分析方法。对于任务数据来说,我们可以使用的突破口很少。分析怪物我们可以从选怪,打怪,血量,名字坐标,ID等方向入手,但是任务,

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    01/28 / 2021

  • 封包辅助“不得不说的秘密“(4)

    第四章数据逆向之文字结构字符串在前几期中,我们“初体验”封包世界,也尝试完成了一个封包小功能——自己封装的封包吃药call。 可想要通过封包吃药,必须在发送给服务器的封包中带有 药品的ID 或者 药品在背包中的位置,总之需要提供相应的信息 服务器才能知道你要吃那瓶药。 在我们的老朋友——私服版幻想神域2中,我们必须要提供药品在背包中的位置下标 才能实现功能。但是我们分析封包吃药的真正目的,肯定是要

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    12/22 / 2020

  • 超激斗背包

    背包遍历作为游戏的核心数据之一,其分析方式也是多种多样,在众多的分析方式中有两种突破口是最常用的,一种是通过物品数量,一种是通过物品名字。对于消耗品可以叠加的游戏来说,物品数量是最容易入手的方式,比如某兽,某刀等等。但是消耗品无法叠加的游戏自然就不能通过数量了,这时候就可以考虑通过物品名字或者描述来入手,比如某域,某永恒等等。从难度上来讲,最近测试火爆游戏某某斗的背包遍历还是比较简单的,他可以直接

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    02/07 / 2021

  • 超激斗梦境之如何实现瞬移

    超激斗梦境之如何实现瞬移 超激斗梦境是网易新出的游戏 还未公测 我们有幸拿到测试资格 以下数据是我们在内测期间得到的人物坐标数据来实现瞬间移动 下面我们就开始 首先我们打开CE工具 附加游戏然后数值类型选着浮点数 大部分游戏的坐标一般都是选用浮点数的多一下 但是也不排除整数等类型扫描类型为未知初始值 我们会得到很多 然后我们改变我们游戏内的坐标 向前走一步 在搜索变动的 然后保值不动 在搜索

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    01/30 / 2021

  • 超激斗之人物基础信息

    这期我们来找一下人物的基础信息 人物的基础信息往往是最重要的 因为其它的所有数据都需要人物信息支持 例如发包 打怪 吃药 等等。。。 那么还是老样子 先开CE 附加游戏 下一步我们来确定突破口 突破口有很多 比如:血量 蓝量 等级 经验条等等。。。 我们今天先用常规的血量作为突破口 首先找到能够改变任务血量的装备 这样方便我们搜索 首先我们先搜索穿上装备的血量 然后脱掉装备在搜索血量

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    02/23 / 2021

  • 封包辅助“不得不说的秘密”(3)

    数据逆向之背包二叉树嵌套物品数组名字很长,嗯!很好。 原理扯淡: 在上期我们接触了链表结构的逆向,主要是配合封包实现功能而需要的一些必要数据。虽然在前几篇笔记中数据逆向好像是一个配角来的,不过它其实也是有很多独挡一面的情况——就比如 FPS 类的透,其实就是逆向出人物数组获得坐标 再画出来而已,所以要了解数据结构与数据逆向 也是非常必要的。 好的,闲扯不多说 我们来进入正题。数据结构说白了就是存储

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    11/23 / 2020

  • 封包辅助“不得不说的秘密"(2)

    第二章数据逆向之周围目标对象链表 最近我广览无数番剧,总结出来一个结论——不管怎么样,反正名字一定要长!~一定要很繁琐!~诶!就很棒!!! 原理扯淡: 好了骚话不多讲,接下来直奔主题! 上几篇笔记我们讨论了封包辅zhu的原理和实例,成功的实现了封包吃药的功能,相比调用游戏功能Call实现功能,绕开了本地代码也绕开了本地检测。 但是有一个非常重要的事情没能解决,发送吃药封包有一个很重要的参数——药品

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    11/13 / 2020

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