• 封包协议“不得不说的秘密“(4)

    本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。未成年人不建议购买学习购买飞郁C++课程,赠送任鸟飞VIP(合作)本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。在前几期中,我们“初体验”封包世界,也尝试完成了一个封包小功能。 可想要通过封包吃药,必须在发送给服务器的封包中带有 药品

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    04/27 / 2021

  • 万能遍历大法之CJD之已接任务

    本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。未成年人不建议购买学习购买飞郁C++课程,赠送任鸟飞VIP(合作)随着游戏行业和游戏模式的发展,游戏数据的设计和编写也越来越规范化,出于游戏安全和反外挂的需要,在游戏设计的时候要让逆向分析无迹可寻。很多大公司开发的游戏,虽然在代码流程,加密解密,封号检测方面各有千秋,但是在整体数据框架上却大同

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    04/27 / 2021

  • CJD背包

    本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。未成年人不建议购买学习购买飞郁C++课程,赠送任鸟飞VIP(合作)背包遍历作为游戏的核心数据之一,其分析方式也是多种多样,在众多的分析方式中有两种突破口是最常用的,一种是通过物品数量,一种是通过物品名字。对于消耗品可以叠加的游戏来说,物品数量是最容易入手的方式,比如某兽,某刀等等。但是消耗品无

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    04/27 / 2021

  • CJD之瞬移原理

    超激斗梦境之如何实现瞬移 超激斗梦境是网易新出的游戏 还未公测 我们有幸拿到测试资格 以下数据是我们在内测期间得到的人物坐标数据来实现瞬间移动 下面我们就开始 首先我们打开CE工具 附加游戏然后数值类型选着浮点数 大部分游戏的坐标一般都是选用浮点数的多一下 但是也不排除整数等类型扫描类型为未知初始值 我们会得到很多 然后我们改变我们游戏内的坐标 向前走一步 在搜索变动的 然后保值不动 在搜索

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    04/27 / 2021

  • CJD之人物基础信息

    本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。这期我们来找一下人物的基础信息 人物的基础信息往往是最重要的 因为其它的所有数据都需要人物信息支持 例如发包 打怪 吃药 等等。。。 那么还是老样子 先开CE 附加游戏 下一步我们来确定突破口 突破口有很多 比如:血量 蓝量 等级 经验条等等。。。 我们今天先用常规的血量作为突破口

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    04/27 / 2021

  • 封包协议“不得不说的秘密”(3)

    本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。。 原理扯淡: 在上期我们接触了链表结构的逆向,主要是配合封包实现功能而需要的一些必要数据。虽然在前几篇笔记中数据逆向好像是一个配角来的,不过它其实也是有很多独挡一面的情况——就比如 FPS 类的透,其实就是逆向出人物数组获得坐标 再画出来而已,所以要了解数据结构与数据逆向 也是非常必要的。

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    04/27 / 2021

  • 另类HOOK明文包

    本文章用作技术交流以及反外挂游戏安全而用,请勿用作非法用途,检测某个功能,我们先要了解这个功能的实现原理。未成年人不建议购买学习购买飞郁C++课程,赠送任鸟飞VIP(合作) 一开始还是非常轻松的,直接就是系统send发包 没有重写发包函数、也没有线程发包,大概就相当于白送。 Rpg类型那肯定得通过封包来实现点什么功能,那么我们需要分析它的封包结构,想要分析封包结构 我们肯定要HOOK(拦截)明文包

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    04/27 / 2021

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